A State of Play é um estúdio independente do Reino Unido. Este texto resume a linha do tempo pública dos seus jogos mais conhecidos.
Do início a Lume
O estúdio ganhou atenção com Lume, um jogo de aventura em que os cenários eram feitos com materiais reais e fotografados. A mesma ideia de construir mundos com as mãos aparece em todos os trabalhos seguintes.
Esse primeiro projeto mostrou que o público respondia bem a um visual diferente.
Lumino City
Lumino City foi lançado em 2014 para computadores. A cidade de papel e cartão, com cerca de três metros, rendeu prêmios, entre eles um BAFTA em 2015, segundo a Noodlecake.
A versão para iOS chegou em outubro de 2015, e a de Android, publicada pela Noodlecake, em abril de 2017.
A marca do estúdio sempre foi a mesma: construir o mundo antes de contá-lo.
Os jogos seguintes
INKS, de 2018, levou a ideia para o pinball com traços de tinta. South of the Circle, de 2020, apostou em uma narrativa mais dramática.
Para ver como o trabalho manual aparece na prática, o Tour da maquete é um bom começo. E o Kit de imprensa reúne materiais para quem quiser escrever sobre o estúdio.
Para guardar deste texto
Jogue Lume e Lumino City em sequência para notar a evolução
Compare a estética de INKS com a dos jogos anteriores
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