A State of Play é um estúdio independente do Reino Unido. Este texto resume a linha do tempo pública dos seus jogos mais conhecidos.

Mesa de ateliê com maquete e ferramentas
Parte 1

Do início a Lume

O estúdio ganhou atenção com Lume, um jogo de aventura em que os cenários eram feitos com materiais reais e fotografados. A mesma ideia de construir mundos com as mãos aparece em todos os trabalhos seguintes.

Esse primeiro projeto mostrou que o público respondia bem a um visual diferente.

Capa de um jogo do estúdio sobre uma mesa
Pequena equipe trabalhando com papel e cola
Parte 2

Lumino City

Lumino City foi lançado em 2014 para computadores. A cidade de papel e cartão, com cerca de três metros, rendeu prêmios, entre eles um BAFTA em 2015, segundo a Noodlecake.

A versão para iOS chegou em outubro de 2015, e a de Android, publicada pela Noodlecake, em abril de 2017.

A marca do estúdio sempre foi a mesma: construir o mundo antes de contá-lo.

Quer ir além?

Veja o serviço relacionado a este tema e leve a ideia para a prática.

Kit de imprensa
Parte 3

Os jogos seguintes

INKS, de 2018, levou a ideia para o pinball com traços de tinta. South of the Circle, de 2020, apostou em uma narrativa mais dramática.

Para ver como o trabalho manual aparece na prática, o Tour da maquete é um bom começo. E o Kit de imprensa reúne materiais para quem quiser escrever sobre o estúdio.

Linha do tempo impressa na parede de um estúdio
Resumo

Para guardar deste texto

Jogue Lume e Lumino City em sequência para notar a evolução

Compare a estética de INKS com a dos jogos anteriores

Leia as entrevistas oficiais do estúdio

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Releia o texto depois de praticar e compare os resultados

Perguntas

Dúvidas sobre o tema

Mais respostas nas perguntas frequentes do portal.

Não. Somos uma publicação independente em português, sem vínculo oficial com o estúdio.

No site oficial e nos perfis da State of Play.

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